《Dota2》匹配系统更新 移除单排、组队天梯积分

  • 日期:08-15
  • 点击:(1324)


《Dota2》匹配系统更新删除单行,团队阶梯点

《Dota2》今天的匹配系统已经更新,官方称这次更新实验性地删除了单行和团队阶梯点,并添加了核心和辅助匹配点的新概念。

在梯形图匹配开始之前,您需要选择1到5的位置,两种类型都有自己的排行榜。这些实验性变化将持续到赛季结束。在国际邀请赛结束后的某个时刻,该官员将收集社区的反馈,以帮助指导后续改进并提高所有球员的匹配质量。

724f7689bd72403d848229269e34bb0d.jpeg

官方微博公告原文:

无论您喜欢哪个英雄或位置,全功能的匹配系统都是享受Dota乐趣的重要因素。今天的更新包括对核心匹配系统的设计更改,以便于将来的修订和分析。在来年,我们将把更多的时间和精力投入到匹配系统的不同方面,例如团队内部平衡,玩家行为,新手体验,食物滥用行为,购买高分,朋友和团队匹配,高分配机制等,允许所有级别的玩家在Dota游戏中获得更多乐趣。在这篇博文中,我们决定深入研究今天更新中的变化并解释我们的想法。

匹配系统涉及各种权衡,我们的目标是在所有不同因素中找到最佳平衡。为了帮助我们尽快找到正确的权衡,今天的更新包含几个不同的实验变化,这些变化将持续到本赛季结束。在本赛季结束时,我们将直接收集反馈,以研究这些变化的有效性,通过这些反馈和我们在此期间收集的数据,帮助确定下一季的方向。我们还在进行其他改进,例如更好的机制来检测开口小号和其他食物滥用行为。

第一个实验性的变化是删除单行和团队阶梯点。我们估计这是今天更新中最具争议的部分,过去我们收到了很多相关的批评。我们不能说我们相信这会产生良好的结果,但我们会等到赛季结束后收集反馈和数据,以确定球员有机会消化这一变化后的效果。这种变化主要影响两个主要方面:1)团队合作和社会方面2)匹配点的价值和准确性。

团队形成:我们认为与朋友一起玩游戏时不要感到沮丧是非常重要的。目前的游戏环境过于强调单排,并且已经为此建立了强大的社会奖励机制,导致许多玩家更喜欢单排。我们相信这种偏差在玩Dota时会导致更多负面情绪。此外,Dota是一款非常强调团队的游戏,我们希望在匹配分数的水平上强调这一点。我们已经考虑过激励朋友和团队比赛的其他方法,但它并没有让团队游戏真正令人满意,它只是解决了这个问题。

匹配点的准确性:我们意识到当单行和组合点同时存在时,需要权衡匹配点的数据质量,但我们认为数据干扰远小于我们之前的判断,逐渐我们同意在线讨论得出的结论。与此方面相关的大多数问题被认为是通过优化算法来解决的。另一个常见问题是在与匹配分数较高的朋友一起玩时提高匹配点数。虽然在先前的匹配系统迭代中这在某种程度上是正确的,但是我们最近的系统版本在解决该问题方面表现良好。我们有足够的数据可以在编写游戏时仔细选择与你的情况接近的对手,这样双方获胜的概率就会更加平均。在基础层面,我们相信从数学的角度来看,我们有足够的信心确保在适当平衡的匹配系统中与朋友一起玩不会对您的平均比赛得分产生重大影响。我们在此更新之前已经做了一些测试以确保它仍然是这样,但我们知道我们很可能必须更加努力,并且我们将在此实验期间继续改进此部分。

当我们看到匹配比赛的波动性和球队形成对比赛的影响时,我们注意到许多球员可能已经知道很长一段时间,当使用核心或辅助英雄时球员的满意度有很大差异。有些球员在他们不擅长的位置表现相当糟糕,导致他们自己的分数与实际技术水平之间的匹配,导致双方之间的力量不均衡,这极大地影响了队友和对手带来的匹配系统。

因此,对于匹配得分多样性的喜爱,我们增加了核心和辅助匹配点的新概念。为了完成这一点,我们需要玩家在匹配之前选择他们在游戏中的位置。因此,为了响应这一实验变化,我们将梯形图定位匹配功能移动到基本梯形匹配并对其进行扩展。现在你需要选择1到5的位置(主导道路核心到纯辅助),你可以选择多个位置。因此,如果你想玩中路或下路,你可以选择这两个。当然,您也可以选择纯辅助和中等订单。匹配将基于核心或辅助匹配积分单独完成。

两种类型的点都有自己的排行榜,在这个较短的实验中,现有的梯级排名将应用于核心和辅助初始排名。如果我们决定将来保留此功能,那么两个点都将有一个单独的校准过程。

这些实验性变化将持续到赛季结束。在国际邀请赛结束后的某个时刻,我们将收集社区的反馈意见,以帮助我们指导后续改进并提高每个人的匹配质量。我们希望在这个实验期间和改善期之后,每个人都可以支持并报告耐心。

09: 29

来源:游民星空

《Dota2》匹配系统更新删除单行,团队阶梯点

《Dota2》今天的匹配系统已经更新,官方称这次更新实验性地删除了单行和团队阶梯点,并添加了核心和辅助匹配点的新概念。

在梯形图匹配开始之前,您需要选择1到5的位置,两种类型都有自己的排行榜。这些实验性变化将持续到赛季结束。在国际邀请赛结束后的某个时刻,该官员将收集社区的反馈,以帮助指导后续改进并提高所有球员的匹配质量。

724f7689bd72403d848229269e34bb0d.jpeg

官方微博公告原文:

无论您喜欢哪个英雄或位置,全功能的匹配系统都是享受Dota乐趣的重要因素。今天的更新包括对核心匹配系统的设计更改,以便于将来的修订和分析。在来年,我们将把更多的时间和精力投入到匹配系统的不同方面,例如团队内部平衡,玩家行为,新手体验,食物滥用行为,购买高分,朋友和团队匹配,高分配机制等,允许所有级别的玩家在Dota游戏中获得更多乐趣。在这篇博文中,我们决定深入研究今天更新中的变化并解释我们的想法。

匹配系统涉及各种权衡,我们的目标是在所有不同因素中找到最佳平衡。为了帮助我们尽快找到正确的权衡,今天的更新包含几个不同的实验变化,这些变化将持续到本赛季结束。在本赛季结束时,我们将直接收集反馈,以研究这些变化的有效性,通过这些反馈和我们在此期间收集的数据,帮助确定下一季的方向。我们还在进行其他改进,例如更好的机制来检测开口小号和其他食物滥用行为。

第一个实验性的变化是删除单行和团队阶梯点。我们估计这是今天更新中最具争议的部分,过去我们收到了很多相关的批评。我们不能说我们相信这会产生良好的结果,但我们会等到赛季结束后收集反馈和数据,以确定球员有机会消化这一变化后的效果。这种变化主要影响两个主要方面:1)团队合作和社会方面2)匹配点的价值和准确性。

团队形成:我们认为与朋友一起玩游戏时不要感到沮丧是非常重要的。目前的游戏环境过于强调单排,并且已经为此建立了强大的社会奖励机制,导致许多玩家更喜欢单排。我们相信这种偏差在玩Dota时会导致更多负面情绪。此外,Dota是一款非常强调团队的游戏,我们希望在匹配分数的水平上强调这一点。我们已经考虑过激励朋友和团队比赛的其他方法,但它并没有让团队游戏真正令人满意,它只是解决了这个问题。

匹配点的准确性:我们意识到当单行和组合点同时存在时,需要权衡匹配点的数据质量,但我们认为数据干扰远小于我们之前的判断,逐渐我们同意在线讨论得出的结论。与此方面相关的大多数问题被认为是通过优化算法来解决的。另一个常见问题是在与匹配分数较高的朋友一起玩时提高匹配点数。虽然在先前的匹配系统迭代中这在某种程度上是正确的,但是我们最近的系统版本在解决该问题方面表现良好。我们有足够的数据可以在编写游戏时仔细选择与你的情况接近的对手,这样双方获胜的概率就会更加平均。在基础层面,我们相信从数学的角度来看,我们有足够的信心确保在适当平衡的匹配系统中与朋友一起玩不会对您的平均比赛得分产生重大影响。我们在此更新之前已经做了一些测试以确保它仍然是这样,但我们知道我们很可能必须更加努力,并且我们将在此实验期间继续改进此部分。

当我们看到匹配比赛的波动性和球队形成对比赛的影响时,我们注意到许多球员可能已经知道很长一段时间,当使用核心或辅助英雄时球员的满意度有很大差异。有些球员在他们不擅长的位置表现相当糟糕,导致他们自己的分数与实际技术水平之间的匹配,导致双方之间的力量不均衡,这极大地影响了队友和对手带来的匹配系统。

因此,对于匹配得分多样性的喜爱,我们增加了核心和辅助匹配点的新概念。为了完成这一点,我们需要玩家在匹配之前选择他们在游戏中的位置。因此,为了响应这一实验变化,我们将梯形图定位匹配功能移动到基本梯形匹配并对其进行扩展。现在你需要选择1到5的位置(主导道路核心到纯辅助),你可以选择多个位置。因此,如果你想玩中路或下路,你可以选择这两个。当然,您也可以选择纯辅助和中等订单。匹配将基于核心或辅助匹配积分单独完成。

两种类型的点都有自己的排行榜,在这个较短的实验中,现有的梯级排名将应用于核心和辅助初始排名。如果我们决定将来保留此功能,那么两个点都将有一个单独的校准过程。

这些实验性变化将持续到赛季结束。在国际邀请赛结束后的某个时刻,我们将收集社区的反馈意见,以帮助我们指导后续改进并提高每个人的匹配质量。我们希望在这个实验期间和改善期之后,每个人都可以支持并报告耐心。

仅提供信息存储空间服务。

阅读()